La formación en videojuegos como apuesta en las tecnologías

DB
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La Universidad Isabel I se incorpora a la Asociación Española de Videojuegos, que genera la mayoría de puestos de trabajo en este sector

Dos alumnos de la Universidad Isabel I prueban un videojuego.

La Universidad Isabel I se incorpora a la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), la plataforma con más de 40 asociados entre empresas, escuelas y universidades, que representa más del 90% del consumo del mercado nacional y generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector del videojuego en el país.

«Para la Universidad Isabel I, la incorporación a AEVI supone dar un paso más en la apuesta por la enseñanza superior de ámbito tecnológico, y más específicamente en el sector de los videojuegos, reforzando los títulos de nuestra Facultad de Ciencias y Tecnología y ofreciendo a nuestros alumnos una formación actualizada y enfocada a las necesidades reales del mercado laboral, impulsando su aprendizaje práctico y su empleabilidad», ha destacado David García, decano de la Facultad de Ciencias y Tecnología de la Universidad Isabel I. Además, ha subrayado que «queremos comprometernos en favorecer e impulsar las diferentes iniciativas que desarrollan desde AEVI, para fomentar el uso responsable de los videojuegos, ayudar a poner en valor el videojuego y promover la responsabilidad social».

La Universidad Isabel I sigue con su apuesta por la formación en un ámbito con gran proyección profesional y en constante innovación. Actualmente, la institución académica cuenta con una Mención en Diseño y Creación de Videojuegos dentro de su Grado en Ingeniería Informática, así como con varios posgrados de su oferta académica vinculados a este sector y a las aplicaciones móviles, y es pionera en ofrecer formación de calidad y profesionalizante en este sector.

Además, en relación con el ámbito tecnológico, la Universidad Isabel I también imparte los másteres oficiales en Ciberseguridad y en Big Data, el Doble Grado en Ingeniería Informática y Administración y Dirección de Empresas, y cuenta con un Clúster de Investigación en Tecnologías Aplicadas a la Innovación (CITAI) centrado en materias que van de la ciberseguridad a los e-sports, pasando por la neurociencia o el big data.